
创下好意思国年度销量冠军、首发三天狂卖700万份的《战地6》,在发售后不到半年,竟迎来了自家职工的“穷冬”。据IGN报导开云体育(中国)官方网站,EA已在旗下繁密参与《战地》修复的使命室(包括Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive)进行了裁人,具体东谈主数概略。
EA官方将这次裁人讲明为“战地使命室里面的资源重组”,目的是“更好地围绕社区最温雅的事项疗养团队”。发言东谈主暗示,《战地》系列照旧公司的“重中之重”,并将笔据玩家反应和战地践诺室的瞻念察捏续插足。

然则,这一“疗养”发生在《战地6》成为2025年好意思国最畅销游戏的布景下,未免让东谈主产生惊悸感。一款生意上大赢得手的作品,为何会赶紧导致团队缩编?
尽管销量选藏,《战地6》在发售后并未安枕而卧。Steam评价已从首发时的“巨额好评”跌至“驳倒不一”。玩家品评主要磋磨在
过度氪金:生意化政策激发不悦
AI生成皮肤:被指缺少至心
本体更新不足预期:以致导致第二赛季被动宽限以招揽社区反应

Steam同期在线东谈主数也从首发时惊东谈主的74.7万峰值,跌至如今的6.7万足下。天然Steam数据不代表全貌(游戏同期在PS5和XSX|S发售),但如斯剧烈的下滑,较着超出EA预期。
与此同期,免费大逃杀生息作也在Steam上得益了“巨额差评”的用户评价,处境堪忧。

这次裁人还发生在一个独特的技巧:战地系列肃穆东谈主Vince Zampella数月前因车祸偶而死一火。同期,EA正被沙特寰宇投资基金、银湖老本等构成的投资财团以约550亿好意思元的价钱收购,交往瞻望在2027财年第一季度完成。据IGN了解,EA里面暗示这次裁人与收购无关,但玩家较着不会如斯“感性”看待。
众人合计《战地》系列的远景怎样呢?宽饶来评论区究诘。